跑胡子游戏方法和比赛规则 跑胡子怎么玩

字号+ 作者:admin 来源:未知 2016-03-18 09:38 我要评论( )

   字牌是一种古老的汉族纸牌游戏,在四川,湖南,广西地区都很受欢迎。在广西地区被叫做“字牌”或“大字牌”。跑胡子游戏方法和比赛规则分享给大家。

  跑胡子游戏方法和比赛规则

跑胡子游戏方法和比赛规则

跑胡子游戏方法和比赛规则

  含有大“柒”的“顺子”拿下来翻开放在本方跟前,同样也要把大“柒”放在最下面,称为“吃牌比牌”,表示本方手中已经再无大“柒”。“吃”牌不比牌,称为“烧比”。跑胡子比赛规则规定,“烧比”是要受罚的————取消本局胡牌资格。

  “吃”牌只能“吃”上家打出的牌,或者是本方摸出的无人“碰”,无人“跑”的牌。下家打出的牌不能“吃”,这叫做“不吃隔山牌”,“碰”和“跑”则不受此限制。

  如果同样的牌第一次没有“吃”,第二次出现的时候就不能再“吃”了,这叫做“不吃臭张”不小心“吃”进了臭张,也要受到“取消本局胡牌资格”的处罚。

  3-3 “坎子”

  ————手中有三张完全相同的牌称为“坎子”。跑胡子规定“拆对不拆坎”,这也是与其它牌类玩法的重要区别之一。

  例如:本方手中两张小“二”,可以打出一张,剩下一张组成小“一二三”顺;也可不打出小“二”,分别组成两个含小“二”的“顺子”(一二三,二三四);还可以“吃”进一张上家打出的小“二”,分别组成三个含小“二”的“顺子”(一二三,一二三,二七十),这叫做“一吃两比”。如果本方手中原有三张小“二”,则不能打出去,也不能组成含小“二”的“顺子”,必须保留三张一“坎”。

  如果本方手中原有两张小“二”,自己又从底牌中摸出一张小“二”,也必须合成一“坎”,称为“偎”牌。

  “偎”牌的方法是————先把刚刚摸到的小“二”背面朝上放在本方跟前,再拿出手中的两张小“二”盖在上面,不让对手看到所“偎”的是何牌。这叫“暗偎”。可以“碰”而没有“碰”的牌,又被自己摸到了,也必须“偎”成一“坎”。这叫做“臭偎”或者“明偎”。

  “臭偎”必须亮张(翻开一张放在上面)————表示此牌四张全部出现了。“臭偎”不亮张也会受罚。 SP:一般来说,“偎”牌是好事,因为“偎”牌可以出戏。然而,有时候“偎”牌也成为累赘。特别是当你已经组成顺子准备胡牌的时候,忽然来了一“偎”,这就是“扯偎”。“扯偎”不仅两个“顺子”彻底打乱,往往还会使得胡牌的希望变得渺茫。如何避免“扯”,如何在“扯偎”之后及时调整局,变换牌形,挽狂澜于既倒,复大厦于将倾,则是对跑胡子游戏者推理判断能力和机智灵活性的考验,也是跑胡子游戏中无数玄妙处之一。

  3-4 “跑”

  ———— 手中原有一“坎”,或者跟前已经“偎”成一“坎”,或者跟前已经“碰”成一“坎”,当出现第四张完全一样的牌时,就必须合成一“跑”。

  “跑”牌的方法是————先把刚刚出现的第四张牌拿过来放在跟前,再把其余三张放在上面四张牌全翻开,使各方一眼就能看出这四张牌已经合成一“跑”。该“跑”的牌没有“跑”,称为“走跑”,也会受到取消本局胡牌资格的处罚。

  3-5 “提”

  ————手中原有四张完全一样的牌,称为一“提”,也叫“前提”;手中原有一“坎”或者跟前已经“偎”成一“坎”,在行牌过程中自己又摸到第四张完全一样的牌,也必须合成一“提”,叫做“后提”。

  “坎”牌不能拆,“提”牌自然更加不能拆。“提”牌出戏最大,已使对手处于不利地位,所以必须及时亮开。这叫做“亮提”,告诉各方及时调整牌形,避免因起牌就形成一边倒而失去比赛兴趣。这与“偎”牌不同,所以有“明提暗偎”的说法。这又是跑胡子与其它牌类游戏玩法的重大区别之一。

  没有及时“亮提”,也要受罚,不许胡牌。

  “提”牌又有“前提”和“后提”之分。“前提”是在行牌之前开局的时候就已经存在的,而“后提”是在行牌过程中产生的。“提”牌都要把四张牌放在跟前,“前提”翻开最下面一张,而“后提”则翻开最上面一张。有时,游戏者约定,当庄家拿到“前提”牌,就要给醒家增加醒筹,而拿到“后提”则不必增加醒筹。

  “提”牌与“跑”牌的区别是————当本方手中已有一“坎”或者桌面已“偎”成一“坎”(三张暗牌),自己又摸出第四张为“提”,他人打出的则为“跑”。

  当本方已“碰”成一“坎”(三张明牌),则无论谁从底牌中摸出第四张均为“跑”。手中打出的就不成“跑”了。

  如果有两次以上的“提”或“跑”,都称为“重跑”。重跑不能打牌出去,由下家行牌,叫做“八块不打牌”,否则无法胡牌。

  3-6 “编子”

  例如:本方手中已有一张大“玖”一张小“九”,上家打出一张小“九”,或者本方自己从底牌中摸出一张小“九”,在无人“碰”的情况下,本方就可以“吃”下来,组成“玖,九,九”一“编”。方法是————先把上家打出的小“九”拿来放在跟前,再把手中的一大一小翻开放在上面。这也叫做“横编”。横编无戏,但可以完善牌形,便于胡牌。

  跑胡子还有一种特殊的组合方式,即把三张红牌大“贰,柒,拾”或者小“二,七,十”合成一“编”,称为“红编”。这是一种既出戏又富于变幻的组合方式,增加了跑胡子的乐趣。所以也有人把跑胡子叫做“红与黑”。

  说“吃”就“吃”,喊“碰”就“碰”,打出的牌不反悔,是牌风正的表现。跑胡子特别提倡良好的牌风。没有“吃”没有“碰”的牌,放走之后,再出现同样的牌就不能“吃”不能“碰”了。必须“跑”的牌没有“跑”,称为“走跑”;应该“提”的牌没有“提”,称为失“提”;“吃”牌时该“比“的牌没有“比”下来,是“烧比”;放走的牌又“吃”回来,是“臭张”。为了便于比赛各方检查是否有上述种种违规行为,跑胡子游戏要求在行牌过程中一定要讲究整洁,跟前的牌要一组一组摆放整齐,把“吃”的牌和被“比”的牌放在下面;把打出的牌放在本方与下家之间的桌面,清清楚楚,一目了然。

  “走跑”,“失提”,“烧比”,“臭张”是初学跑胡子最容易患的毛病,所以学跑胡子先要“练品”。养成整洁认真的良好习惯,具备坚定豁达的优秀品格,打起跑胡子来就会得心应手,少犯错误。

  4、怎样胡牌

  胡牌就是一局比赛的终结,一方获胜,另二方认输。

  胡牌前必须先把二十张牌全部按照上节提到的各种方式编排完毕,称为“落轿”也叫“厅牌”。

  落轿后,一旦底牌中出现一张相符的牌,二十一张牌配合组成一套完整的牌形,就是胡牌了。跑胡子玩法规定“胡底牌”,既参与完成整套牌型的第二十一张牌必须是二十张底牌中的一张,行牌前已经摸到手中的牌无论什么时候打出来都不能胡。

  4-1 “起手胡”

  庄家最先起满二十张牌,所以也最先获得胡牌的机会。无论谁起满二十张牌就已经“落轿”的话,都可以胡“亮张”的底牌,称为“起手胡”。否则,庄家可以把亮张的底牌拿到手中参与组合,而打出另一张牌,称为“收张”。

  4-2 “碰胡”

  如果本方“落轿”牌中有“对子”,上家或下家从底牌中翻开一张相同的牌,本方就可以“碰胡”。 4-3 “偎胡”

  如果本方“落轿”牌中有“对子”,自己又刚好从底牌中摸出第三张相同的牌“偎”成一“坎”二十一张牌正好完成整套牌型,就是“偎胡”。

  4-4 “跑胡”

  如果本方“落轿”牌有一“坎”,底牌中出现第四张相同的牌,组成一“跑”而完成整套牌型就是“跑胡”。 4-5 “提胡”

  如果本方“落轿”牌有一“坎”暗牌,自己又刚好从底牌中摸出一张相同的牌,组成一“提”而完成整套牌型,就是“提胡”。

  4-6 “顺胡”

  底牌中出现与“落轿”牌中的两张组成一“顺”的牌,完成整套牌型,就是“顺胡”。

  4-7 “编胡”

  底牌中出现与“落轿”牌中的两张组成一“编”的牌,完成整套牌型,就是“编胡”。

  4-8 “破跑胡”

  底牌中出现一张可以与“落轿”牌中的一“坎”组成一“跑”,但不能完成整套牌型,而与另外两张却能组成“顺子”或“编子”而完成整套牌型,这时就可以“破跑胡”。

  注意,如果“落轿”牌的一“坎”是暗牌,第四张又是自己摸到的,不管是否胡牌都只能“提”,绝不允许“破提”,这就是“破跑不破提”。

  4-9 “单吊胡”

  因为“跑”牌可能形成单张,“落轿”后既不能成“坎”,也不能成“顺”,底牌中正好出现一张相同的牌,形成一“对”而完成整套牌型,就是“单吊胡”。

  4-10 “两头胡”

  “落轿”牌中有四张相邻的牌,可以按照两种不同的方式组成“顺子”,而分别多出一个单张,底牌中出现一张能与多出的单张成对的牌,都能胡牌。

  很显然,“两头胡”比“单吊胡”的机率要大一倍。一副牌如果编排得好,“落轿”后可以有很多种胡牌方式,可以有两张,三张,四张,甚至更多的牌可胡。当然这要凭游戏者的经验,更要凭游戏者逻辑运算能力和判断力。这也正是跑胡子作为一种智力游戏的魅力之所在。初学者可以在实践中逐步提高自己的胡牌技巧。

  4-11 “诈胡”

  “诈胡”就是不符合比赛规则的错误胡牌方式,主要有两种类型。一种是胡牌后发现不够戏——一般比赛规定,达到 15 戏才能开胡,如果摊牌后少于 15 戏,就是“诈胡”。另一种是摊牌后经检查,发现有不符合规则的编排形式。例如把大小字编一起组成“顺子”,;或者有“烧比,走跑,失提,臭张,拆坎”等等,都是“诈胡”。

  “诈胡”现象是初学者的通病。其实只要不是故意,稍微细致一点,不急不躁,“诈胡”是完全可以避免的。

  5、怎样算戏

  游戏,游戏,只有出戏才好玩。跑胡子就是一种出戏的牌,没有一定的戏是不能胡牌的。对于一局牌多少戏才能开胡,各地玩法中有不同的规定。但最普通的一种玩法是规定 15 戏开胡,俗称“不到十五不开戏”。这里也仅就此种规则的游戏方法作一些介绍。

  那么究竟什么是“戏”呢?所谓“戏”,实际上是跑胡子比赛中计算比赛成绩的分值,多少“戏”也就是多少分。

  前面说过,跑胡子整套牌型中包含有多种组合形式。但并不一定每种组合都有戏,有的只是为了完善牌型,促成胡牌的陪衬,是无戏的。

  有戏的组合是————“顺子”中的大“壹贰叁”,小“一二三”;

  “编子”中的大“贰柒拾”,小“二七十”;

  “坎子”(三张完全一样的牌);“跑”和“提”(四张完全一样的牌)。

  其余的各种组合都无戏。

  有戏组合的具体分值如下:

  大“壹贰叁”———— 6 戏;小“一二三”———— 3 戏;

  比赛可以不设裁判,由每局数醒者负责填写积分表。积分表采用负者负分3戏加等平衡法则。先算戏,后折等,再计分。负者按等扣分计负分,两方负者扣分之和,分别给胡牌者和醒家计正分。每局分值相加为零。

  例如:15戏胡牌,没有胡牌者(负者)各计—2分,胡牌者计2分,数醒者计2分。

  21戏胡牌,没有胡牌者(负者)各计—4分,胡牌者计6分,数醒者计2分。

  荒牌庄家计—2分,数醒者计2分。其余计0分。

  各种特殊牌型胡牌都按先算戏,后折等,再计分的方式处理。

  6,罚则。在不设裁判的情况下,数醒者有义务对牌局进行监督,发现违规行为,应该在每局摊牌后及时指出,并对下列情况作如下处理:

  A:杂胡者计—30分,其余各方计10 分。

  B:走跑者计—15分,其余各方计5 分。

  C:失蹄者计—9分,其余各方计3 分。

  D:烧比者计—6分,其余各方计2 分。

  E:臭张者计—3分,其余各方计1 分。

  F:违规胡牌者,胡牌无效,并按上述罚则计分。

  G:违规不是发生在胡牌者,胡牌有效,胡牌分与上述罚则合并计分。

  例如:庄家失蹄,上家18戏自模红胡,则给庄计—17分,给上家计15分,给下家计—5分,给醒家计7分。

  一场比赛终结,以各方每局得分累加,按总分多少排出名次。各方签字认可。

  假如出现总分相同者,以比点确定名次。

  比赛可以采用淘汰制,也可以采用循环制。

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