围棋游戏 应氏棋规对局者须知

字号+ 作者:admin 来源:未知 2017-06-03 09:23 我要评论( )

   围棋,我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。围棋游戏应氏棋规对局者须知分享给大家。

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  一、空枰开局:应氏棋规不论对子、让子一律空枰开局。中国传统棋规一律座子开局。日本棋规对子空枰开局,让子座子开局。座子开局减少棋局变化,不合棋理。

  二、除穷任择:除同型反覆或循环之“变穷”着点外,任意择点。实手择点再无任何限制,限制越少变化越多。

  三、虚手条件:虚手有一定条件,不得任意虚手。

  甲、单方虚手认输着手终止。

  乙、非认输之单方虚手着手继续。

  丙、单官收完双方虚手着手休止,死子有歧见可续着。

  丁、死子清完双方虚手着手终了,四虚终局填满计点。

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  四、气尽提取:应氏棋规提取条件有三:

  (一)气尽。

  (二)提后有变。

  (三)被提、自提皆可。

  传统棋规 :

  (一)气尽。

  (二)提后有变无法全部办到。

  (三)可以被提不可自提。

  五、提证死活:清理死子双方对“气定死活”之共识有歧见,一律提证死活,不得判定死活。提取规则改“提必有变”,地域定义改“子空皆地”,提证死活方可办到。

  六、变穷打劫:应氏棋规首创劫分争搅。

  争劫有三:(一)单热子单劫,

  (二)双热子长生劫,

  (三)挛热子争三劫。凡提取热子必须间隔一实手或虚手。

  搅劫亦有三:

  (一)衡劫活搅,

  (二)虚劫死搅,

  (三)颗子自搅。凡搅方越环变穷禁止续搅。

  传统棋规除单劫外,皆判无胜负。

  七、填满计点:应氏棋规以“子空皆地、空属邻界”为胜负准则,以“填满计点”“以子量地”为计算实务。使用量斗棋盒,保证黑白各180子。棋子填完后,胜负点数,幼儿亦能一目了然,无须计算。

  八、黑还八点:凡猜先对局规定黑还八点无差黑胜,有双重科学依据。

  (一)经过十余年几万局职业棋士之猜先对局统计,以黑还八点最接近黑白胜负各半。

  (二)目前九段与初段相差二先,二先被除八段,每段相差1/4先折还二点,依此推算黑还八点与胜率统计吻合,别无选择。

  在今天,虽然古时的棋士家族门派体制已不复存在,但“本因坊”之名,仍然和“名人”头街一样,作为日本最高级别棋赛的冠军称号之一,成为顶尖棋士们角逐的目标。

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